fgo十位五星剑阶完美养成计划 技能这么点就能发挥出100%的战斗力

转载自百家号作者:黑喵游妮

fgo对于从者技能的养成可以说是成本最高的一个环节,大量素材和资源的消耗还有其带来的收益经常性的让玩家陷入左右两难的情况,本次就来谈谈目前fgo涉及到的十位五星剑阶的完美养成计划,对技能的点发提供一下靠谱的思路。

PS:310是厨力象征,不拦着,喜欢就点,这里只提供最优的思路和技能养成法

1.阿尔托莉雅潘德拉贡

初期:4/6/6

末期:9/9/10

初期培养的过程中,如果资源有限可以暂时放弃1技能的领导力,毕竟提升幅度收益不高,而且呆毛4-6技能提升吃井盖数量太多了,养不起。技能虽然只有1回合的红魔放,但是6点正好减CD,幅度也不错,很值得。三技能的优先度是最高的,而且后期一定要点满,因为呆毛王开了技能本后马上三技能就有自充了,绝对赚,值得给结晶。

2.阿提拉

初期:1/1/6

末期:6/6/9

大王现在真的不怎么适应现版本环境,所以没必要投入的经历和资源太多,1技能的军略你点到6点不过提升了4.5%的伤害。性价比太差,二技能倒是不错,但也没必要性。三技能提供的输出幅度还有暴击星成长最可观,所以优先点满不亏。

3.亚瑟潘德拉贡

初期:6/1/1

末期:9/1/6

出星这垃圾技能你愿意点就点,主力还是依赖一技能的红魔放效果,三技能的超巨大特攻通常用处和意义不大,这年代枪阶的超巨大杂兵太少了,另外这技能给的20NP自充不随着技能等级提升而增加,初期就更没有点的意义了。

4.莫德雷德

初期:6/1/6

末期:9/6/10

早期尽快点满三技能,小莫比两只男女亲爹强的根本就在于她有靠谱的自充技能,后期值得给个结晶。二技能出星完全可以放弃,有没有无所谓。一技能的红魔放依旧是主力输出来源,9点就够了。

5.花嫁尼禄

初期:6/6/6

末期:9/9/9

花嫁不用废话,三个技能全都是拐子技能,早期6点够用了,后期全9点,310就算了,理论上不值,强迫症另说。

6.宫本武藏

初期:6/6/1

末期:9/9/6

武藏初期NP回收的根本就是依靠一技能的多HITS,所以优先要满,二技能的红魔放也是增伤的靠谱手段没的说,三技能其实就是黄金律,技能高了对解弱和无敌效果没有提升,点不点的吧,怕卡手和技能会转的话可以点上,不过6点其实也够用了,再高也是浪费资源。

7.两仪式

初期:6/6/1

末期:9/9/1

核心是第一、第二技能,直接提供输出能力的关键以及核心,三技能在非高宝的情况下你点满了也没用,因为副作用是扣NP的,和弓呆一样,非二宝以上没有提高技能等级的意义,回血效果太积累了,理论上可以放弃。

8.冲田总司

初期:6/1/1

末期:9/6/9

冲田的技能组是真的垃圾,被狂阶塔喵完爆,核心技能是1技能的绿魔放,另外两个初期完全不用碰,当然后期的话个人建议三技能点到9点,毕竟替身暴击伤害的技能,对于绿卡的总司还是很有帮助的,二技能个人建议一直1点也没事,反正集星效果,剑阶能抢星的不多。

9.齐格鲁德

初期:6/6/1

末期:9/9/6

一技能的爆伤和二技能的红魔放是核心增伤技能,三技能的拐子出星技能可以暂时放弃,后期可以考虑补上,齐格鲁德一般没有310的必要。

10.红阎魔

初期:1/6/6

末期:6/6/10

1技能是回避和暴伤提升,初期没必要点,二、三技能效果太丰富,降防降暴还有稀有的20群众,最后三技能务必要点满10点,大幅度提高游戏体感的核心技能。

该文章转载自:狠狠干狠狠日狠狠搞

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